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        • 廣播音響工程師應如何應對條形揚聲器混音的挑戰?
        • 2020-05-16 11:25:29 來源:


        為一名音頻專業人士,我認為審聽(監聽)是聲音制作最重要的環節?,F在考慮這樣一個問題:在為例如音樂廳、俱樂部、教堂和劇院等現場演出進行混音與廣播直播混音存在著最大的不同之處在于,廣播工程師無法聽到同觀眾一致的聲音回放。而正是由于工程師們并未真正聽到消費者們所聽到的聲音,因此有很多廣播機構便認為收聽過程中出現的大多數問題均出在消費者一方。盡管這一稍顯偏頗的觀點存在著一定的正確性,但我也相信如果一位音響工程師清楚如何規避制作過程中的雷區,便能夠創作出引人入勝的、有趣的聲音作品。


        我一直十分關注我的廣播混音節目在消費者領域的聲音表現。在我從事電視聲音工作的早期,我不得不發送一個單聲道語言音軌和一個單聲道節目音軌至主控軌,并制作成雙聲道的音頻。我可以向你保證,大多數時間我對這種聲音并不滿意,事實上這甚至不是真正的立體聲音頻。為了打消我的不滿,我開始將所有的聲音記錄下來,并在各種各樣的設備和參數設置條件下對我的作品進行品質檢驗和控制。通過這個過程,我發現某些采用立體聲和環繞聲格式音頻的實驗并未取得成功,因為那些具有創造性的內容(聲音設計)無法在普通的家庭條件中獲得理想地回放。


        來自三星推出的墻面安裝式NW700音箱


        這就是內容生產者今天所處的環境,由于存在著大量非標準的回放設備,使得過度的聲音創作反而產生了負面的結果。我們這些為廣播和家庭娛樂應用進行混音和聲音制作的人士現在應該意識到,當前家庭消費者對于聲音效果和提升聲音品質出現了新的興趣。如今大多數的技術難題已經得以解決,市場中也存在著大量的、各種價位的揚聲器系統選擇??雌饋恚犉饋恚┧械臈l件均已具備,高品質的聲音將為娛樂消費提供驅動,并為市場帶來清晰地界定。但是,作為一名音頻專業人士,我更關心的是所有類型的聲音內容是否能夠同各種級別的揚聲器系統相匹配。


        終端用戶對聲音的要求越來越高


        那么我們如何面向電影、戲劇、體育、音樂等各種類型的娛樂方式創作聲音,并使這些聲音能夠在廣泛的揚聲器和耳機設備中進行回放呢?很明顯的問題便是,市面上存在著各種各樣的回放設備,這可能會在語言可懂度、聲音動態,甚至是在正確傳達內容創作者創造性意圖等方面出現問題。

         

        對于音頻專業人士而言,面向個人市場的下一代聲音回放設備的發展有些類似一條相對復雜的學習曲線。揚聲器和換能器單元,尤其是面向家庭和工作室領域的產品,正在經歷設計和應用方面的復興,并將再一次成為家庭娛樂系統的核心。

         

        在20世紀60年代和70年代,市場上出現了大量價格適中、高保真度的揚聲器和音響組件,從而加速了電視機和立體聲音響的整合。因此,單聲道和立體聲成為電視還音的基本格式,然而如果內容提供商想要創造一種高級的視聽體驗,那么聲音回放的問題便亟待解決。

         

        緊接著,電影、體育和娛樂應用迅速地加入了5.1環繞聲音頻格式,但是很明顯,在家庭居住空間中布置六只獨立的揚聲器并不現實。經過長達十年的開發,條形揚聲器應運而生。然而,大多數條形揚聲器并非真的環繞聲,它們僅僅是對音響的一種改進。

         

        在環繞聲技術之后,未來的家庭娛樂方案將采用沉浸式音視頻系統。沉浸式音頻也稱為3D音頻,它是技術的一種范式轉換,而作為音頻專業人士,我們必須掌握如何在這一全新的層面上創造和制作聲音。那么對于家庭娛樂來說的3D音頻要怎么界定呢?我認為沉浸式音頻需要通過最終所呈現的效果和創作意圖來作以最佳的定義——多維度、定位感,或者也可以描述為空間感明顯。


        面向家庭還音,為了獲得聲音的娛樂化效果需要對其精準度做出妥協。值得一提的是,這是由于大部分音響系統的還音不精確性導致在觀眾上方的聲音很難實現良好的定位。舉例來說,如果你對一個空中場景進行混音,那么聽音者上方的聲音精確度和定位感便是至關重要的,然而對于體育節目而言,在觀眾上方的大部分聲音都是空間反射聲和氛圍聲,并非重要的決定性因素。

         

        如果我們認為沉浸式音響包含上方聲音的創造,從而為聽音者營造一個完整的360度聲場,那么音響設計師便需要對上方聲道的使用進行優化。就像我們在上文提到的空中場景例子那樣,關鍵的高度效果聲音(飛機)需要通過高度揚聲器實現真正的還音,但是大多數體育和娛樂節目并未涵蓋真正重要的高度信息,無需真正意義上的聲音回放。

         

        大多數體育和娛樂節目的廣播聲音制作都是為了提升聲音效果,而非實現精確的定位。一般來說,體育節目對于觀眾上方的聲音并沒有特定的使用用途,對于沉浸式音響的定義或許只包括營造觀眾上方的空間感和氛圍感。評論員音響和特定的運動音響是這類節目聲音回放最重要的聲音元素,重在通過前方音響塑造一個聲音畫面,這時條形揚聲器便能夠實現理想的聲音定位。

         

        幾乎所有的條形揚聲器都內置有數字信號處理器(DSP),能夠對均衡設置進行控制,并采用房間聲學模擬器來調整系統回放的聲音特性。由于大部分DSP增強處理都是用戶設置的,因此我擔心這一功能會被過度濫用。在此我建議音響工程師們采用一套完整的、分離式的回放揚聲器系統進行混音。

        大多數娛樂及體育類節目均能夠在條形揚聲器上獲得理想的還音,因為這類節目的主要聲場為前方左中右,而條形揚聲器旨在為觀眾提供來自前方清晰可辨的聲音。對于5.1或者7.1聲道條形揚聲器而言,位于揚聲器兩側的單元能夠加強側方的聲音效果。與此同時,揚聲器沖向上方的單元可以通過房間環境的聲學反射來塑造一種沉浸式的音響效果。顯然,揚聲器布局和DSP處理技術在改善聲音重放方面發揮了關鍵性的作用。有趣的是,行業對于條形揚聲器及其他聲音外設設備的音頻技術規范探討的并不多。作為聲音設計師和創作者,我們需要記住的是,當重放揚聲器逐漸向著一體式發展時,這意味著就像大多數條形揚聲器系統那樣并沒有后方或者高度揚聲器,因此相應方向上的聲音定位準確度便會下降。


        最后,也是最需要考慮的一個問題便是,音頻制作時我們通常無法分別進行立體聲、環繞聲以及沉浸聲格式的混音,更不用說針對不同回放系統的揚聲器配置了。隨著音頻技術和條形揚聲器兼容方面的進步,我們需要一套先進的解決方案,能夠將聲音針對特定的回放設備進行渲染。

         

        音頻渲染是一個主動的過程,在這個過程中,聲音能夠針對特定的輸出配置——立體聲、環繞聲或沉浸聲進行優化。Ambisonics技術便能夠將音頻渲染為任意格式,同時也能夠針對回放設備在電氣和機械方面的參數進行相應調整。一款回放設備或許具有特定的輻射軌跡(向上)或者DSP處理器,而Ambisonics技術便能夠依據特定的參數渲染出回放音頻。這類回放設備可以針對每一個環境還原出最佳的聲場,這樣便不需要進行單獨的混音了!


        混音時務必保持簡單


         對于聲音設計師來說,環繞聲和沉浸聲目前似乎成為我們面向消費者進行聲音制作和回放的流行語。根據內容、回放設備和房間聲學的差異,存在著大量的方式來為聽眾們提供選擇。但我要告訴你的是,不管最新的技術和熱詞是什么,我建議你在混音時務必保持簡單,記住語言清晰度占首要地位這條黃金法則。

         


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